El verdadero placer está en descubrirlo más que en saberlo. -Isaac Asimov

14 sept. 2009

Probando

Esta es una prueba de animación que he hecho para el proyecto "Dark Office". Está sacado directamente de la ventana de vista 3D, por lo que se pueden observar el armazón y un montón de cosas "detrás de las cámaras". Es una forma perfecta de hacer pruebas porque es en tiempo real, así no tengo que esperar horas para poder ver un único segundo de animación. Por supuesto no hay sombras, luces ni texturas, que mejoran muchísimo toda la escena, enmascarando algunos de los fallos del armazón.

He estado haciendo algunas pruebas más con Indigo Renderer, pero definitivamente usaré Blender internal para la animación final, ya que va a ser más larga de lo que tenía pensado en un principio e incluso Blender internal ya tarda bastante en renderizar cada frame (a resolución media, sombras en calidad media, sin Oclusión ambiental, tarda casi 3 minutos por frame, es decir 1h15m para renderizar un segundo de animación.

Voy a tener menos tiempo libre en los próximos meses, pero pretendo terminar esto antes de 2010. Deseadme suerte.

1 sept. 2009

Bodegón

Cuando empecé esta escena meses atrás no pensé que me fuera a ser tan útil para aprender tantas cosas sobre Blender y renderizado. Todo comenzó con una copa de vino, una práctica común para los novatos. Luego vinieron la botella, las frutas, la leche, los trapos. Luego la ventana. Y así se quedó hasta ayer. Llevo unos días experimentando con Indigo, un renderizador objetivo externo que calcula el comportamiento real de la luz al renderizar una escena. Y decidí usarlo con ésta. El resultado, como se puede apreciar en la imagen final a la izquierda, es significativamente mejor y más realista que usando el renderizador interno de Blender. Por supuesto, lleva mucho más tiempo completarlo (la imagen final llevó más de 3 horas de renderizado, mientras que la versión anterior, a la derecha, llevó unos 20 minutos). Quería probar espejos e intentar comprender mejor cómo funcionan los materiales con Indigo, así que añadí unas cuantas cosas nuevas como el soporte para la botella o la cortina. Al final, estoy bastante contento con la imagen, a pesar de los problemas obvios con las texturas, debido a mi inexperiencia con el  mapeado UV. Y hacer esta escena me ha ayudado a comprender mejor los modificadores de ropa, espejos, transparencias, texturas UV, sistemas de partículas, algunos trucos de modelaje y configuración de materiales.

De todas formas, no sé si usaré Indigo para la animación de "Dark Office", porque el tiempo de renderizado sería enorme y el proyecto se volvería imposible. Necesito jugar un poco más con ello, y si encuentro un compromiso aceptable entre tiempo de renderizado y ruido de imagen, entonces lo haré. Mientras tanto, me quedo con el interno de Blender.

Salud!