El verdadero placer está en descubrirlo más que en saberlo. -Isaac Asimov

27 feb. 2010

Raptor

Este es un pequeño pryecto en el que he estado trabajando las últimas semanas. Algunos de vosotros quizá conozcáis un viejo juego de PC llamado Raptor: Call of the Shadows, un típico mata-mata de scroll vertical en el que pilotas un caza aéreo, destruyendo todo lo que se mueva -e incluso lo que no se mueva. Es realmente un clásico, y se lo recomiendo a cualquiera que esté buscando un buen juego antiguo.

Un día mientras jugaba a este juego, pensé que estaría bien intentar modelar la sala principal del juego en 3D. Hice una captura y empecé a hacerlo. No intentando imitarla, pero definitivamente usándola como inspiración. Pero parecía tan vacía, que añadí más cosas como el casco. Al final resultó que pasé más tiempo haciendo el casco que todo lo demás; simplemente me absorbió. Ha sido muy divertido hacerlo, y estoy contento con el resultado, teniendo en cuenta que no usé ninguna imagen de referencia y que yo no soy precisamente experto en cascos de piloto; así que también rendericé un primer plano del casco.

El siguiente paso era hacer un avión, y lo empecé, pero creo que aún no estoy preparado para ello. Digamos que el proyecto no está terminado, pero sinceramente, cualquier cosa parece mejorable y en algún momento hay que parar!

Ah, casi se me olvidaba: está modelado, cómo no, en Blender, y renderizado con Indigo (aproximadamente 8 horas cada imagen). 

Espero que os guste.

16 feb. 2010

Ringed

¡Hola!

A veces la inspiración viene en momentos inesperados, en lugares inesperados. En mi caso, no es raro encontrarme dibujando algo en un trozo de papel para combatir el aburrimiento durante una clase o un seminario.

Hoy fue algo diferente.

Nuestro profesor de Java llegaba dos horas tarde debido a problemas con el transporte, a causa de una nevada, y tras haber visitado los sitios habituales de Internet, me dije "este podría ser un buen momento para entrenar esas habilidades 3D tan pobres que tienes". Descargué e instalé Blender, y empecé a modelar un dedo. "Concéntrate en el material, la piel humana siempre es complicada"; "Ese material tiene buena pinta, pero necesita algo de textura"; "Demasiado vacío, necesita un anillo"... Dos horas después (tras haber llegado el profesor), cuatro dedos y un anillo estaban siendo renderizados en mi monitor. La verdad es que estaba sorprendido, porque nunca pensé que sería capaz de hacer algo como esto en tan poco tiempo. Cuando volví a casa, añadí la prenda y algunos filtros para mejorar la imagen final.

Está lejos de ser perfecto, y le falta detalle, sobre todo en el modelado, pero estoy orgulloso de ella y quería compartirla con vosotr@s. Espero que os guste.

¡Saludos!